Mobilny system operacyjny

office-581122__180W internecie możemy natknąć się na wiele dyskusji dotyczących różnic między telefonami z systemem Android a iPhone’ami. Gdy te dyskusje skupiają się głównie różnicach w użyteczności czy systemie operacyjnym, tak naprawdę prowadzą do dyskusji o różnicach między Android Market oraz App Store.  Możemy doszukać się tutaj wielu różnic, mających znaczenie zarówno dla użytkowników aplikacji jak i dla ich autorów.  Otwarty i Zamknięty. Jedną z największych różnic między obiema platformami jest fakt różnicy w podejściu twórców systemów do swobody rozpowszechniania aplikacji. App Store jest zamknięty. Aplikacje przed publikacją w sklepie muszą być najpierw zatwierdzone przez pracowników Apple, którzy decydują o akceptacji bądź odrzuceniu produktu. Przeciwnie podchodzą do tego twórcy Android Market. Autorzy aplikacji mogą po założeniu konta bez przeszkód dodawać swoje aplikacje, które od razu wędrują do Marketu. W wyniku tego aplikacje na androida charakteryzują sie znacznie większą różnorodnością niż te na iPhone’y.  Refundacje. Kolejna wielka różnica między Android Market a App Store dotyczy płatnych aplikacji.

Gadżety w marketingu

objects-731426__180Z marketingowego punktu widzenia gadżet to niewielki przedmiot, przyrząd, lub urządzenie, czasem niepełniący żadnej funkcji użytkowej za to kojarzący się bezpośrednio z firmą lub jej działalnością. Gadżetami mogą być więc najprostsze rzeczy takie jak, reklamówki, figurki, podstawki, przyciski do papieru, długopisy, czy breloczki. Zadaniem gadżetów firmowych jest przede wszystkim wytworzenie więzi emocjonalnej z klientem, budowanie pozytywnego wizerunku firmy, kreowanie określonych skojarzeń czy po prostu przypominanie o danej firmie. Tego typu gadżety, dla klienta darmowe, traktowane są jak jeden z dostępnych firmie nośników reklamowych, który docierając do klientów w formie darmowego prezentu ma wywołać określony efekt. Materiały tego typu są zazwyczaj zaopatrzone w logotyp – znak towarowy lub markę (brand) stanowiące nazwę, termin, symbol, napis, wzór albo ich kombinację, kompozycję kolorystyczną lub zestawienie wszystkich tych elementów wykorzystywane w celu odróżnienia danego produktu od produktów konkurencyjnych.  Najwcześniejsze przykłady znakowania miały miejsce w sztuce. Już w czasach starożytnych wielu malarzy i rzeźbiarzy podpisywało wykonane przez siebie prace, a rzemieślnicy od wieków nadawali charakter osobisty swoim produktom, podpisując je lub używając jakiegoś wyróżniającego ich prace symbolu.  Z technologicznego punktu widzenia gadżetami mogą być narzędzia, telefony i inne urządzenia elektroniczne, programy komputerowe, czy zaawansowane technologicznie zabawki, za którymi stoi najnowsza myśl techniczna, innowacja czy niekonwencjonalne podejście do tematu, a które z prostotą działania (i darmowością) nie mają nic wspólnego. Celem tego typu przedmiotów, poza samą użytecznością, może być zrobienie wrażenia, zaszokowanie, zadziwienie, a często po prostu dostarczenie rozrywki. W drugiej połowie XX wieku słowo gadget zaczęto kojarzyć z przedmiotem, który łączy w sobie takie cechy jak kompaktowość, mobilność, użyteczność (w stosunku do małych rozmiarów), a także łatwość obsługi. Idealnym przykładem takich gadżetów są szwajcarskie scyzoryki czy multitoole.